Friday 22 May 2015

PVP 21 - Deathlock + Uniforme de Voo

Chegou a temporada 21 do PVP no Marvel e, como anunciado aqui no Blog, o herói recompensa da Liga Adamantium é o DEATHLOCK.



É o uniforme desse PVP é o mais especial. Foi anunciado que viria um uniforme voador que tem propriedades mecha de se transformar... Esse tinha sido o aviso: 


É o uniforme de voo chegou! Ele irá juntar carga e se transformar em uma máquina. Enquanto estiver na forma mecha, você usará as silos próprias do uniforme e poderá voltar para o uniforme voador normal assim que quiser ou quando a saúde do mecha for reduzida à 0%.

Aqui tem a arma, o uniforme e o DeathLock para esse PVP 21.


E uma das coisas que a Playdom prometeu corrigir nesse PVP, eram esses pontos por vitória ou derrota. Você ganhava 5, 3, 1 pontos... E perdia 25. Eles prometeram consertar isso e deixar tudo valendo pontos parecidos.


Aparentemente deu errado porque eles decidiram prorrogar o PVP. Deram então uma nova data de término, para que os players tenham mais tempo para jogar.


O PVP 21 foi extendido até o dia 19/06. Isso também aconteceu no PVP do agente Venon, quando eles prorrogaram o PVP para compensar os players pelos erros e bugs do server.

O motivo dessa vez é que estão corrigindo bugs referentes ao uniforme recompensa da liga vibranium. O tal uniforme voador deu trabalho para eles. Espero que pelo menos tudo corra bem no último dia e com o resultado. 


Texto: Vivian Roncon

Wednesday 20 May 2015

Deathlock no PVP 21 - Em Breve

A Playdom tinha anunciado no mês passado que o próximo herói recompensa de PVP, seria o ciborgue assassino Deathlock. 



Agora eles soltaram a arte oficial dele como personagem jogável no MAA! Não sabemos ainda a classe dele, mas tudo indica que será detonador.


Em uma entrevista ao site marvel.com , um dos responsáveis pela Playdom, Tony Sherrill , falou sobre a chegada do Deathlock e sobre o PVP 21 no geral! Dá uma olhada no que ele falou:


Tradução e explicação:
Nós temos algo extra para os ganhadores da liga Adamantium dessa temporada de PVP. Será uma armadura mecha S.H.I.E.L.D. o agente ganhará um uniforme voador que vai acumular poder (já deve começar as batalhas com ele carregado) e quando esse poder do uniforme infiltrator chegar aos 100%, ele sairá do modo voador e entrará no modo MECHA. 
Ao assumir o uniforme Mecha, ele terá novas habilidades e uma saúde própria. Se a saúde do uniforme mecha chegar a 0%, ele voltará ao uniforme voador inicial. E em qualquer momento, durante qualquer turno, o agente pode sair do modo mecha e voltar para o voador. É mais ou menos como a armadura do Hulkbuster.


Texto: Vivian Roncon
Entrevista com Tony Sherrill, pelo site Marvel.com

Friday 15 May 2015

Novidades e Mudanças em Heróis

Algumas melhorias vieram no MAA e a Playdom acabou de detalhar elas! 
Essas mudanças já tinham sido avisadas aqui e incluem as ações rápidas, os turnos extra, as ações livres e mais... Por isso é importante ler com atenção! Talvez aquele herói que você amava usar no PVP já não vá funcionar tão bem no offline, né? 

Aqui vão as novidades e mudanças:
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.~.~.~.  MELHORIAS GERAIS
A Playdom continua informando (como sempre faz) que vai melhorar o jogo sempre com base no feedback passado pelos jogadores. Ou seja, a gente reclama e pede mudanças, eles estudam e fazem o possível para melhorar e atender os pedidos. Com isso eles buscam deixar o Marvel mais divertido e desafiador para os agentes.

.~.~.~.  ALTERAÇÕES NAS AÇÕES RÁPIDAS
As ações rápidas só poderão ser utilizadas uma vez em cada rodada! A partir do momento que você a usou, o personagem (agente ou herói) irá receber uma penalidade chamada de "atraso", que vai bloquear outras ações rápidas dele na mesma rodada. A skill ficará bloqueada até o turno seguinte, bem como outras ações rápidas que ele possa ter, independente de ter usado ela ou não. Enquanto o personagem estiver com a penalidade "atrasado", as ações rápidas se tornarão ações normais, sem as propriedades especiais de Ação Rápida ou Ação Livre.

.~.~.~.  INTRODUZINDO AS AÇÕES LIVRES A "ação livre" é uma nova ação especial que vai dar um turno extra ao personagem que a usar. Não existe impedimento nenhum para usar ações livres seguidas no mesmo turno. O número de vezes que a ação livre poderá ser usada irá depender unicamente da habilidade ou arma que a possui. Se o personagem estiver com a penalidade "exausto", as ações livres se tornarão ações rápidas.

.~.~.~.  CONVERSÕES PARA AÇÃO LIVRE

Aequipe do Marvel está revisando cada ação dentro do jogo para poder converter as ações corretas e transformá-las em Ações Livres. A seguir tem uma lista parcial (pois virão mais!) das ações livres que serão colocadas nos heróis logo que o MAA passar pela atualização:

1 - CAPITÃO AMÉRICA (UNIFORME STEVE ROGERS)
- Reflexos à distância
- Operações Ofensivas
- Contra-inteligência

2 - ARMADOR
- Mudança de marcha (Detonador)
- Mudança de marcha (Tático)
- Mudança de marcha (Infiltrador)

3 - PUNHO DE FERRO
- Coração de Shou-Lao

4 - SENTINELA ÔMEGA
- Protocolo Selene (Briguento)
- Protocolo Eos (Brutamontes)
- Protocolo Hélio (Tático)

5 - JUSTICEIRO
- Arsenal Ambulante (Generalista)
- Arsenal Ambulante (Infiltrador)
- Arsenal Ambulante (Briguento)
- Arsenal Ambulante (Brutamonte)
- Arsenal Ambulante (Detonador)
- Arsenal Ambulante (Tático)

6 - VISÃO
- Interface detonadora
- Interface infiltradora

7 - KANG
- Sem tempo
- De volta no tempo

8 - MORBIUS
- Experimentação

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.~.~.~.  CORREÇÕES DE BUGS E EQUILÍBRIO 01 - Bug visual do Cable corrigido, o "Cable dançante" não existe mais;

02 - Corrigido o problema com a passiva do uniforme de salvaguarda do tático que permitia usos múltiplos de debuffs como ação rápida;

03 - A passiva "coração sangrento" do Drax (uniforme de Guardião) agora é aplicado para todos os ataques de aliados com o uniforme de Guardião;

04 - Alterações no Groot:
- A passiva "Bem Enraizado" do uniforme de Guardião ganhou o nome de "Nós somos Groot";
- A passiva "abraçador de árvores" que é aplicada quando ele está em sua forma de mudinha o protegerá apenas de ataques de alvo único;

05 - A passiva "Morte e Renascimento" da Fênix evitará que um aliado seja nocauteado e retorne com 25% de saúde. Se vários aliados forem nocauteados em um mesmo ataque, Fênix evitará que eles sejam nocauteados e fará com que retornem com 25% de saúde

06 - O "Contrato Infernal" do Motoqueiro Fantasma agora tem maior chance de evitar que ele seja nocauteado;

07 - O fator de cura da X-23 e do Wolverine agora tem maior chance de evitar que eles sejam nocauteados;

08 - Alterações no Nul (uniforme alternativo do Luke Cage):
- "Chuva de Meteoros" agora é removido quando ele é nocauteado;
- Não contra-ataca ações defensivas
- Não contra-ataca mais ações com "Punhos Fatais", substituído por "Ragnarok Neles"
- "Você não é digno" deixou de ser um buff e passou a ser um debuff. Se você tinha colocado um A-ISO de buff nesse slot, ele não vai mais conceder o bônus e vai continuar nesse espaço até que você o remova;

09 - "Soco Fatal" irá nocautear um oponente com até 20% de saúde, antes era 30%
 
 10 - Alterações no Míssil
- "Campo Cinético" agora concede "avanço"
- "Campo Cinético" agora evita de serem aplicados novos efeitos nocivos
- "Liberado para Decolagem" agora concede "Finalização"

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.~.~.~. HERÓIS COM MUDANÇAS DE AÇÕES E HABILIDADES:

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01 - MÍSSIL
Habilidade 1
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 2
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 3
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 4
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado
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02 - KAROLINA DEAN
Habilidade 1
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado

Habilidade 3
- Espera aumentada de 2 para 3 rodadas
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 4
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado
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 03 - DESTRUIDOR
Habilidade 1
- Incluído tipo "fogo"
- Chance de acerto reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 2
- Chance de acerto aumentada
- Chance de críticos reduzida
- Dano aumentado
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04 - BILL RAIO BETA
Habilidade 1
- Chance de acerto reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 2
- Chance de acerto reduzida
- Chance de críticos reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 3
- Espera aumentada de 2 para 3 rodadas
- Chance de críticos reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 4
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado
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05 - HOMEM DE GELO
Habilidade 1
- Ganha explorar resfriamento
- Chance de acerto reduzida
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado

Habilidade 2
- Espera aumentada de 1 para 3 rodadas
- Chance de acerto reduzida
- Chance de críticos reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 3
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 4
- Custo de Stamina reduzido
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06 - HOMEM DE GELO - CAVALEIRO DA MORTE
Habilidade 1
- Ganha explorar resfriamento
- Chance de acerto reduzida
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido

Habilidade 2
- Espera aumentada de 1 para 3 rodadas
- Chance de acerto reduzida
- Chance de críticos reduzida
- Dano reduzido

Habilidade 3
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido

Habilidade 4
- Removidos os tipos "distância" e "gelo"
- Adicionado o tipo "debuff"
- Removidas as propriedades especias "furtivo", "ataque verdadeiro" e "acerto garantido"
- Incluída a propriedade especial "sutil"
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07 - VICTOR MANCHA
Habilidade 1
- Chance de críticos reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 2
- Número de acertos aumentados de 1 para 3
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado
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08 - CRISTALYS
Habilidade 1
- Chance de acerto reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 2
- Chance de acerto reduzida
- Dano aumentado

Habilidade 3 (Tempestade de Fogo)
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido

Habilidade 3 (Tempestade do Ártico)
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido

Habilidade 3 (Demônio da Poeira)
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido

Habilidade 4
- Chance de acerto reduzida
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido
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09 - PUNHO DE FERRO
Habilidade 1
- Dano reduzido

Habilidade 3
- Custo de Stamina aumentado
- Cura reduzida
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10 - PUNHO DE FERRO (TRAJE BRANCO)
Habilidade 1
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido

Habilidade 2
- Custo de Stamina aumentado
- Dano reduzido

Habilidade 3
- Custo de Stamina aumentado
- Cura reduzida
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11) NICO MINORU
Habilidade 1
- Chance de acerto aumentada
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado

Habilidade 2-1 (Morra no Fogo!)
- Adicionados os tipos "Fogo" e "Energia"

Habilidade 2-2 (Fique Por Perto!)
- Removido o tipo "debuff"
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 2-3 (Congele!)
- Removido o tipo "debuff"
- Adicionados os tipos "Gelo" e "Energia"
- Custo de Stamina reduzido
- Dano reduzido

Habilidade 2-4 (Desça a Porrada!)
- Removido o tipo "à distância"
- Custo de Stamina aumentado

Habilidade 3-1 (Tenha Medo!)
- Removido o tipo "debuff"
- Incluído o tipo "à distância"
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 3-2 (Eu Te Odeio!)
- Removido o tipo "debuff"
- Incluído o tipo "energia"

Habilidade 3-3 (Mais Pontos!)
- Removido o tipo "debuff"
- Custo de Stamina aumentado
- Dano aumentado

Habilidade 3-4 (Rock and Roll!)
- Incluído o tipo "energia"
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12 - BLADE
Habilidade 1
- Chance de acerto reduzida
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado

Habilidade 2
- Chance de acerto reduzida
- Chance de críticos reduzida
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado

Habilidade 3
- Chance de acerto reduzida
- Custo de Stamina reduzido
- Dano aumentado

Habilidade 4
- Custo de Stamina aumentado
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Texto: Vivian Roncon